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Maya和Mental Ray全局照明和焦散线的图片1

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Gnomon工作室很高兴地宣布,“在Maya和Mental Ray弗里德里克杜兰德”照明和渲染系列4卷的全局光照和焦散的释放。弗里德里克·演示了各种技术的使用全局照明和焦散在Maya和Mental Ray。全局照明和焦散渲染技术利用光子作为创造自然照明现象的方法。基于照明允许光线反弹并创建复杂的影响,是不可能与其他的绘制方法的光子。训练开始了对全局照明的理论介绍和快速的移动到如何控制基本的GI渲染设置。弗莱德展示了如何平衡精度,强度和光子发射创造快速,使用全局光照渲染生产质量和最终聚集。苛性照明技术与艺术的挑战都很详细。如玻璃材料,闪亮的金属和半透明的塑料作为案例研究。合成是解决任何照明工作流程中不可或缺的一部分,因为它有助于更有效地工作,同时绘制过任何成功的照明策略的关键。对于那些掌握心理射线感兴趣,这个标题来自经验丰富的艺术家提供了宝贵的技术产业。