CG数据库 >> ZBrush游戏环境雕刻实例训练视频教程 Sculpt a Game Environment

本视频教程是由Lynda机构出品的ZBrush游戏环境雕刻实例训练视频教程,时长:2小时23分,大小:460 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush 4R7,作者:Mike Porter,共22个章节,语言:英语。

本教程中,我们学习游戏艺术家是如何使用不同的软件,来制作游戏中的资源的,我们要制作自己的独特环境。讲师Mike Porter是游戏行业中20多岁的资深专家,曾经在Microsoft和Super X Studios公司工作,在那里他制作了游戏反恐精英的属性。Mike Porter带领我们使用PhotoShop设计,使用ZBrush建模和雕刻,渲染资源并放置在游戏引擎(如Unreal)中,我们可以看到他的整个操作过程。最后我们制作出游戏环境中的简单垂直切片,但是最终的目标是向初中级游戏艺术家展示随着时间的推移,概念的的发展,需要避免的陷阱,以及如何将新技术整合在已有的工作流程中。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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Lynda Sculpt a Game Environment

Learn how game artists work with a variety of software to create assets used in real-world games, while you sculpt a unique environment of your very own. Mike Porter is a 20-year veteran of the game industry, with stints at Microsoft and Super X Studios, where he worked on properties such as Counter-Strike: Condition Zero and Halo 3. Get an inside look at his development process, as he leads you through the process of designing in Photoshop, modeling and sculpting in ZBrush, and rendering assets for placement in a game engine like Unreal. The end result is a simple vertical slice of a game environment, but the ultimate goal is to show new and intermediate game artists how concepts are evolved over time, what pitfalls to avoid, and how to integrate new techniques into an existing workflow.

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