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在扫描技术的这一部分,伊恩鲁滨孙展示了如何将现场拍摄的镜头3D元素创建了一个商业产品的末页。首先,伊恩展示了如何使用效果的摄像机跟踪器,重新打造与三维相机摄像机移动后背板。然后他跳的CINEMA 4D模型,纹理,和光的产品。伊恩演示了多程工作流在C4D,允许更多的灵活性一旦呈现是带回AE。最后,在AE,你会学会复合镜头和添加可编辑的类型和影响到现场。

主题包括:

引进和更换镜头

跟踪摄影机

发送跟踪数据到4D影院

一个3D版本的产品建模

照明模型

确定渲染通道

重定时和造型与编辑