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在室内渲染教程:仔细看看模式的渲染引擎。本教程将是有用的,一般的渲染模式,帮助基金会专家谁在处理建筑内部。

在内部绘制教程开始与东西关看门户,全球照明,光线采样,抗锯齿,以及工作流在如何解决问题的方式方法,在renders。还包括的是短的案例研究,突出特定的四者可能遭遇的情况,以及基于项目的第二长的特别处理公司。由于该问题是一个最具有挑战性的任何的渲染引擎,用户将被证明具有良好的知识结构是有用的在任何情况会很难,特别是当它来处理复杂的全局照明和噪声的问题。

虽然现有的知识是有用的模式,这是预期的综合教程中介绍的主题和渲染的方式,任何技术水平的用户将受益,从beginner先进。Adobe公司的Photoshop CS6是照常使用的教程,然而它是不必要的内容和用户不需要为了自己的Photoshop的后续沿。虽然该视频包含多步步的指令,其目的是给用户发来的知识能够解决任何问题,在他们自己的。