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在Modo和物质设计师教程中我们将看看如何使用这两个节目和虚幻引擎打造游戏内部。

我们将开始使用Modo快速使用各种技术,包括网格融合,型材创造高多边形网格,并预置。我们来看看使用平铺纹理和独特的道具和创造的关键差异。

一旦我们的高多边形网格完成我们创建低多边形游戏使用Modo的拓扑工具,紫外的一切都是我们的工作准备的版本,并讨论了光滑组它们与虚幻引擎。从那里,我们将进入物质设计和创建一个模板,我们的纹理,可以适用于所有在我们的场景中的对象。

最后,我们将完成这个modo和物质设计师培训通过出口使用虚幻引擎的一切,建立一个快速的现场一些基本的照明。