CG数据库 >> 3DMotive – UV Mapping in Blender Volume 1

3DMotive – UV Mapping in Blender Volume 1的图片1

Duration 2h 31 Project Files Included MP4

In this 3DMotive course intended for intermediate viewers, instructor Alan Thorn explores UV Mapping and Optimal Unwrapping Techniques. UV Mapping defines how textures wrap around the surfaces of 3D Models. Use Blender to unwrap and optimize texture layouts for meshes, exploring many technqiues for creating seamless and professional grade UV layouts. Over twomodules you’ll examine 1).How to unwrap objects using manual and automatic methods;2). Concepts such as Seams, Islands, Pins, Projection Mapping and more 3).Texture Atlasing and optimal layouts for games; 4). How to map a character head; 5). Unwrapping Tips and Techniques for quick and effective results. By the end of this course, you’ll have a solid foundation for easily unwrappingobjectsfor seamless, polished and realistic results.

持续时间

2 h

31

项目

文件

包括

MP4

在

这

3DMotive

课程

专

为

中间

观众

,

讲师

艾伦

刺

探讨了

UV

贴图

和

最优

相位

技术

。

UV

映射

定义

如何

纹理

环绕

3D

模型

的

表面

。

使用

搅拌器

打开

并

优化

网格

,

探索

创建

无缝

和

专业

级

UV

布局

多

采用

纹理

布局

。

在

twomodules

你会

检查

1)。

如何

打开

对象

使用

手动

和

自动

的

方法

; 2)。

接缝

、

岛屿

、

别针

、

投影

映射

和

更多

3

等

概念

)。

纹理

Atlasing

和

游戏

;

优化

布局

4).

如何

映射

字符

头

;

5).

展开

的

技巧

和

技术

,

为

快速

和

有效

的

结果

。

通过

这

门课程

结束

时

,

你得

容易

unwrappingobjectsfor

无缝

、

抛光

和

现实

结果

的

坚实

基础

。