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Duration 4h 21m Project Files Included MP4

Game Prop Modeling Fundamentals

Info:

Props are the various object players will inevitably interact with in games, from small cans and papers, to show stopping “hero props” like dynamic machines and traps or devices. These things add life and energy to game worlds and help provide context. In this course, Game Prop Modeling Fundamentals, you will first learn how to model a detailed high polygon prop inside 3ds Max and Zbrush. Next, you’ll try your hand at designing unknown elements of a prop without guidance. Finally, you’ll learn to work within the expected game constraints to save time and increase quality. When you’re finished with this course, you’ll understand what goes into creating a high poly game prop and be able to do it yourself. Software require: 3ds Max 2017, ZBrush.

持续时间

4 小时

21 米

项目

文件

包括

MP4

游戏

道具

建模

基础

信息

道具

各种

对象

玩家

不可避免地

相互作用

游戏

文件

显示

停止

"英雄

道具"

动态

陷阱

设备

这些

东西

生命

精力

游戏

世界

帮助

提供

上下文

过程

游戏

道具

建模

基本面

首先

学习

如何

建模

一个

详细

多边形

支撑

3ds

Max

Zbrush

接下来

你会

自己

设计

一个

道具

没有

指导

未知

元素

最后

您将

学习

工作

预期

游戏

约束

节省

时间

提高

质量

完成

课程

你将

了解

什么

进入

创建

游戏

道具

能够

自己

动手

软件

要求

3ds

Max

2017 年

ZBrush