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作者乔治MAESTRI然后带你深入到多边形建模,编辑和细化网格,和NURBS曲线和有机表面雕刻在玛雅建模。在那之后,学习如何创建和应用材料给你的模型的颜色,纹理,反射率的表面,和更多。接下来,创建逼真的图像(与现场的灯光效果和深度)在最后的渲染过程,最后,补充运动和生活,你的角色的动画的工具。

主题包括:

*熟悉Maya的界面

创建层次结构和层次

*创建的多边形物体

*细分表面的工作

*挤出网

*平滑几何

*与NURBS曲线工具挤压放样

*转换曲面多边形

*创建和应用纹理映射

*采用UV映射

*添加灯光和摄影机的场景

*创建逼真的效果,如景深

*批量渲染

*动画在玛雅

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