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Houdini程序纹理贴图材质烘焙教程 Rohan Dalvi – Procedural Texturing and Baking in Houdini

主要学习如何使用Houdini提供各种程序纹理和模式制作各种基于纹理的对象,然后使用Houdini烘焙ROP将这些对象烘焙到纹理,并使用它们在任何其他渲染引擎中构建着色器。

以及使用各种方法构建纹理,包括UV图失真,噪波失真,湍流噪波,统一噪波,for循环和斜率计算。

为了这次培训,作者将介绍Redshift,Octane和Mantra。

以及使用substance painter 在Houdini中烘焙的图像来构建纹理。

The purpose of this training is to make a variety of texture based objects via the various procedural textures and patterns available in Houdini.

We shall then bake these objects out to textures using the Houdini bake ROP and use them to build shaders in any other render engine.


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