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科幻游戏武器建模贴图制作视频教程+中英文字幕

了解如何创建用于游戏制作的科幻手枪。

Riot Games 的副艺术总监 Sean Marino 分享了他为游戏武器资产建模的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏,为模型建立了总体风格目标。

这项工作从 Maya 开始,Sean 演示了如何创建武器的粗略模型,使用该概念作为起始指南,并在需要时采取艺术自由来调整模型。

然后将模型引入 ZBrush,其中应用一些硬表面雕刻工作来创建最终的高多边形模型。

准备好高分辨率模型后,Sean 将所有内容放入 Rizom UV Layout 中,以打开 UV 包装并使用 Marmoset Toolbag 烘焙所有内容。

作为该过程的最后一步,Sean 打开 Substance Painter 来介绍创建主材质模板的有用基础知识,然后再深入细节工作以生成武器的最终外观。

Sean 拥有十多年专注于硬表面和武器设计的经验,他的研讨会旨在分享他专业的、经过尝试和测试的武器建模生产方法。

虽然他的工作流程确实使用特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于您选择的软件。

通过完成研讨会,您将掌握为第一人称或第三人称游戏创建高度详细的武器的知识。

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章节列表

00. 预览

01. 参考文献和风格概述

02.模型封锁

03. 中聚细节

04. ZBrush 中的高多边形

05.低多边形游戏网格

06. UV 和烘焙

07. 纹理第 1 部分:基础材质

08. 纹理第 2 部分:细节

时长:2小时22分,大小: 4.3GB,使用软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter,附工程源文件,共8个章节,语言:英语


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发布日期: 2023-07-05