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本书是专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS4 软件在影视制作中的使用方法和技巧而编写的实例教程。

After Effects CS4 是Adobe公司最新推出的影视编辑软件。本书根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,通过在实际工作中遇到的案例系统地介绍了该软件的主要内容,包括After Effects CS4 影视动画制作基础、创建项目与管理素材、层的使用、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出、综合实战演练等内容。

本书采用大量实例,按照影视作品编辑的一般思路安排全文,语言简洁,思路清晰,结构安排合理,实例与知识点结合严密,使读者可以快速地了解软件的使用技巧,同时也能从中获取一些深层次的视频编辑理论。

本书适用于欲从事影视制作的读者,同时也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

第YI章 影视动画制作基础

1.1 数字视频基础 1

1.1.1 视频基础 1

1.1.2 电视的制式 2

1.1.3 视频时间码 3

1.2 色彩模式 3

1.2.1 RGB模式 3

1.2.2 CMYK模式 3

1.2.3 HSB模式 4

1.2.4 YUV(Lab)模式 4

1.2.5 灰度模式 4

1.3 镜头一般表现手法 5

1.3.1 推镜头 5

1.3.2 移镜头 5

1.3.3 跟镜头 6

1.3.4 摇镜头 6

1.3.5 旋转镜头 7

1.3.6 拉镜头 7

1.3.7 甩镜头 8

1.3.8 晃镜头 8

1.4 After Effects CS4 工作界面简介 8

1.4.1 启动After Effects CS4 8

1.4.2 After Effects CS4 工作界面介绍 9

1.4.3 保存工作界面 12

1.4.4 工具栏的介绍 13

1.4.5 浮动面板的介绍 13

1.5 After Effects CS4 参数设置 20

1.5.1 General(常规)设置 20

1.5.2 Previews(预览)设置 21

1.5.3 Display(显示)设置 22

1.5.4 Import(导入)设置 22

1.5.5 Output(输出)设置 23

1.5.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 23

1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置 24

1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置 24

1.5.9 Video Preview(视频预览)设置25

1.5.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 25

1.5.11 Auto-Save(自动保存)设置 26

第2章 创建项目与管理素材

2.1 项目文件的操作 28

2.2 素材的导入 30

2.2.1 导入素材的方法 30

2.2.2 几种常见素材的导入 30

2.3 素材的管理 34

2.3.1 使用文件夹归类管理素材 34

2.3.2 素材的添加与编辑 36

2.3.3 查看和移动素材 38

2.3.4 设置入点和出点 39

2.4 使用辅助功能 42

2.4.1 缩放功能 42

2.4.2 安全框 43

2.4.3 网格 44

2.4.4 参考线 45

2.4.5 标尺 46

2.4.6 快照 47

2.4.7 显示通道 47

2.4.8 分辨率解析 48

2.4.9 设置区域预览 48

2.4.10 设置不同视图 49

第3章 层的作用

3.1 层的使用 53

3.1.1 图层类型介绍 53

3.1.2 层的基本操作 66

3.2 层混合模式的使用 70

3.2.1 层混合模式的使用方法 70

3.2.2 层混合模式的类型 70

3.3 常用层属性设置 74

3.3.1 层列表 74

3.3.2 Anchor Point(定位点) 75

3.3.3 Position(位置) 77

3.3.4 Scale(缩放) 81

3.3.5 Rotation(旋转) 84

3.3.6 Opacity(不透明度) 88

第4章 关键帧动画与运动跟踪

4.1 创建及查看关键帧 95

4.1.1 创建关键帧 95

4.1.2 查看关键帧 96

4.2 编辑关键帧 97

4.2.1 选择关键帧 97

4.2.2 移动关键帧 99

4.2.3 删除关键帧 99

4.3 使用关键帧助理 99

4.3.1 Easy Ease(流畅曲线) 100

4.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入) 101

4.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开) 101

4.4 使用Wiggler(摇摆器) 102

4.5 使用Motion Sketch(运动草图)107

4.6 运动跟踪与运动稳定 113

4.6.1 Tracker(跟踪)面板 113

4.6.2 跟踪范围框 115

第5章 蒙版动画

5.1 蒙版动画的原理 129

5.2 创建蒙版 129

5.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 129

5.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 130

5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 131

5.3 改变蒙版的形状 131

5.3.1 节点的选择 132

5.3.2 节点的移动 132

5.3.3 节点的添加/删除 133

5.3.4 节点的转换技巧 134

5.4 修改蒙版属性 140

5.4.1 蒙版的混合模式 140

5.4.2 修改蒙版的大小 141

5.4.3 蒙版的锁定 142

5.4.4 蒙版的羽化操作 142

5.4.5 蒙版的不透明度 148

5.4.6 蒙版区域的扩展和收缩 148

第6章 文字的应用

6.1 文本工具 156

6.1.1 创建文本 156

6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 157

6.2 文本属性 158

6.2.1 Animate(动画) 158

6.2.2 Path(路径) 162

6.3 其他文本的应用 168

6.3.1 Basic Text(基础文字) 168

6.3.2 Path Text(路径文字)174

第7章 色彩控制与素材抠像

7.1 色彩调整的应用方法 188

7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组 188

7.2.1 自动调节图像色彩——Auto Color 189

7.2.2 自动调节图像对比度—— AutoContrast 189

7.2.3 自动调节图像黑区亮区分布——AutoLevels 190

7.2.4 调节图像的亮度和对比度——Brightness & Contrast 190

7.2.5 测试影片颜色安全信息——BroadcastColors 191

7.2.6 CC色彩偏移——CC Color Offset 191

7.2.7 CC调色——CC Toner 192

7.2.8 改变图像颜色——Change Color 192

7.2.9 直接替换图像颜色——Change toColor 193

7.2.10 多通道混合图像颜色——ChannelMixer194

7.2.11 平衡图像色彩——Color Balance 194

7.2.12 利用HLS平衡图像色彩——ColorBalance(HLS) 195

7.2.13 颜色链接处理 —— Color Link 195

7.2.14 设置颜色稳定——Color Stabilizer 196

7.2.15 应用图像渐变映射——Colorama 196

7.2.16 利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves 197

7.2.17 平均化图像亮暗分布——Equalize 198

7.2.18 图像曝光处理——Exposure198

7.2.19 多通道细节调整图像——Gamma /Pedestal / Gain 199

7.2.20 更改图像颜色和饱和度——Hue / Saturation 199

7.2.21 局部留色处理——Leave Color 200

7.2.22 调节图像亮区和暗区分布——Levels 201

7.2.23 独立亮暗分布控制——Levels(Individual Controls) 202

7.2.24 将图像调整成照片级别——Photo Filter 202

7.2.25 应用Photoshop 曲线图——PS Arbitrary Map 203

7.2.26 调节图像的阴影和高光——Shadow / Highlight 203

7.2.27 利用指定颜色修改图像色彩——Tint 204

7.2.28 调色——Tritone 204

7.3 素材抠像 —— Keying(键控)207

7.3.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 207

7.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 208

7.3.3 Color Key(色彩键) 209

7.3.4 Color Range(颜色范围) 209

7.3.5 Difference Matte(差异蒙版)210

7.3.6 Extract(提取) 211

7.3.7 Inner/Outer Key(内外键控) 211

7.3.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 212

7.3.9 Linear Color Key(线性色键)213

7.3.10 Luma Key(亮度键) 214

7.3.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 215

第8章 内置特效

8.1 视频特效的使用方法 219

8.2 视频特效的编辑技巧 220

8.2.1 特效参数的调整 220

8.2.2 特效的复制与粘贴 221

8.3 视频特效关键帧动画的制作 222

8.4 3D Channel(三维通道)特效组 226

8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 227

8.4.2 Depth Matte(深度蒙版) 227

8.4.3 Depth of Field(场深度)227

8.4.4 EXtractoR(提取)228

8.4.5 Fog 3D(3D雾) 228

8.4.6 ID Matte(ID蒙版) 229

8.4.7 IDentifier(标识符) 229

8.5 Audio(音频)特效组 230

8.5.1 Backwards(倒带) 230

8.5.2 Bass & Treble(低音与高音) 230

8.5.3 Delay(延时) 231

8.5.4 Flange & Chorus(变调与和声) 231

8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 232

8.5.6 Modulator(调节器) 232

8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器) 233

8.5.8 Reverb(混响) 234

8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 234

8.5.10 Tone(音调) 235

8.6 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 235

8.6.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 236

8.6.2 Box Blur(盒状模糊) 236

8.6.3 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 237

8.6.4 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 237

8.6.5 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 238

8.6.6 Channel Blur(通道模糊) 238

8.6.7 Compound Blur(复合模糊) 239

8.6.8 Directional Blur(方向模糊)239

8.6.9 Fast Blur(快速模糊) 240

8.6.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 240

8.6.11 Lens Blur(镜头模糊) 241

8.6.12 Radial Blur(径向模糊) 242

8.6.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 242

8.6.14 Sharpen(锐化)242

8.6.15 Smart Blur(准确模糊) 243

8.6.16 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 243

8.7 Channel(通道)特效组 244

8.7.1 Alpha Levels(Alpha 色阶)244

8.7.2 Arithmetic(通道算法) 245

8.7.3 Blend(混合) 246

8.7.4 Calculations(计算) 247

8.7.5 CC Composite(CC 组合) 247

8.7.6 Channel Combiner(通道组合器) 248

8.7.7 Compound Arithmetic(复合算法) 249

8.7.8 Invert(反转) 249

8.7.9 Minimax(*小*大值) 250

8.7.10 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 250

8.7.11 Set Channels(通道设置) 251

8.7.12 Set Matte(遮罩设置) 252

8.7.13 Shift Channels(通道转换) 252

8.7.14 Solid Composite(固态合成) 253

8.8 Distort(扭曲)特效组 253

8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 254

8.8.2 Bulge(凹凸效果) 254

8.8.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 255

8.8.4 CC Bender(CC 弯曲) 256

8.8.5 CC Blobbylize(CC 滴状斑点) 256

8.8.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 257

8.8.7 CC Griddler(CC 网格变形)258

8.8.8 CC Lens(CC 镜头) 258

8.8.9 CC Page Turn(CC 卷页)259

8.8.10 CC Power Pin(CC 四角缩放) 259

8.8.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹脉冲) 260

8.8.12 CC Slant(CC 倾斜) 260

8.8.13 CC Smear(CC 涂抹) 261

8.8.14 CC Split(CC 分裂) 261

8.8.15 CC Split2(CC 分裂2) 262

8.8.16 CC Tiler(CC 拼贴) 262

8.8.17 Corner Pin(边角扭曲) 263

8.8.18 Displacement Map(置换贴图) 263

8.8.19 Liquify(液化) 264

8.8.20 Magnify(放大镜) 267

8.8.21 Mesh Warp(网格变形) 268

8.8.22 Mirror(镜像)269

8.8.23 Offset(偏移) 269

8.8.24 Optics Compensation(光学变形) 270

8.8.25 Polar Coordinates(极坐标) 270

8.8.26 Puppet(控制) 271

8.8.27 Reshape(形变) 271

8.8.28 Ripple(波纹) 272

8.8.29 Smear(涂抹) 272

8.8.30 Spherize(球面化) 273

8.8.31 Transform(变换) 273

8.8.32 Turbulent Displace(动荡置换) 274

8.8.33 Twirl(扭转) 275

8.8.34 Warp(变形) 275

8.8.35 Wave Warp(波浪变形) 276

8.9 Generate(创造)特效组 276

8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 277

8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果) 277

8.9.3 Audio Spectrum(声谱) 279

8.9.4 Audio Waveform(声波) 281

8.9.5 Beam(激光) 282

8.9.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 282

8.9.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 283

8.9.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 ) 283

8.9.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 284

8.9.10 Cell Pattern(细胞图案)285

8.9.11 Checkerboard(棋盘格) 285

8.9.12 Circle(圆) 286

8.9.13 Ellipse(椭圆) 287

8.9.14 Eyedropper Fill(滴管填充) 287

8.9.15 Fill(填充) 288

8.9.16 Fractal(分形) 288

8.9.17 Grid(网格) 289

8.9.18 Lens Flare(镜头光晕)290

8.9.19 Paint Bucket(油漆桶) 291

8.9.20 Radio Waves(无线电波) 291

8.9.21 Ramp(斜面) 293

8.9.22 Scribble(乱写) 294

8.9.23 Stroke(描边效果) 295

8.9.24 Vegas(描绘) 296

8.9.25 Write-on(书写) 297

8.10 Matte(蒙版)特效组 298

8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)298

8.10.2 Simple Choker(简易阻塞) 299

8.11 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 299

8.11.1 Add Grain(添加杂点) 300

8.11.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 301

8.11.3 Fractal Noise(分形噪波) 301

8.11.4 Match Grain(匹配杂点) 303

8.11.5 Median(中间值) 303

8.11.6 Noise(噪波) 304

8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 304

8.11.8 Noise HLS(噪波HLS) 305

8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)305

8.11.10 Remove Grain(降噪) 306

8.11.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 306

8.12 Paint(绘画)特效组 307

8.12.1 Paint(绘画) 307

8.12.2 Vector Paint(动态描绘) 308

8.13 Perspective(透视)特效组 309

8.13.1 3D Glasses(3D眼镜) 309

8.13.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 310

8.13.3 Bevel Edges(斜边) 311

8.13.4 CC Cylinder(CC 圆柱体) 311

8.13.5 CC Sphere(CC 球体) 312

8.13.6 CC Spotlight(CC 聚光灯) 312

8.13.7 Drop Shadow(投影) 313

8.13.8 Radial Shadow(径向阴影) 313

8.14 Stylize(风格化)特效组 314

8.14.1 Brush Strokes(画笔描边) 314

8.14.2 Cartoon(卡通) 315

8.14.3 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 316

8.14.4 CC Glass(CC 玻璃) 316

8.14.5 CC Kaleida(CC 万花筒) 317

8.14.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 318

8.14.7 CC RepeTile(CC边缘拼贴) 318

8.14.8 CC Threshold(CC 阈值) 319

8.14.9 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 319

8.14.10 Color Emboss(彩色浮雕) 320

8.14.11 Emboss(浮雕) 320

8.14.12 Find Edges(查找边缘) 321

8.14.13 Glow(发光) 321

8.14.14 Mosaic(马赛克) 322

8.14.15 Motion Tile(运动拼贴) 322

8.14.16 Posterize(色彩分离) 323

8.14.17 Roughen Edges(粗糙边缘) 323

8.14.18 Scatter(扩散) 324

8.14.19 Strobe Light(闪光灯) 325

8.14.20 Texturize(纹理) 325

8.14.21 Threshold(阈值) 326

8.15 Text(文字)特效组 327

8.15.1 Numbers(数字效果) 327

8.15.2 Timecode(时间码) 327

8.16 Time(时间)特效组 328

8.16.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 328

8.16.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 329

8.16.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 329

8.16.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 330

8.16.5 Echo(重复) 330

8.16.6 Posterize Time(多色调分色时期) 331

8.16.7 Time Difference(时间差异) 331

8.16.8 Time Displacement(时间置换) 332

8.16.9 Timewarp(时间变形) 332

8.17 Transition(切换)特效组 333

8.17.1 Block Dissolve (块状溶解) 333

8.17.2 Card Wipe(卡片擦除) 334

8.17.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 335

8.17.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 335

8.17.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 336

8.17.6 CC Jaws(CC 锯齿) 337

8.17.7 CC Light Wipe(CC 发光过渡) 337

8.17.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状 缩放擦除) 338

8.17.9 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 338

8.17.10 CC Twister(CC 扭曲) 339

8.17.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 339

8.17.12 Iris Wipe(形状擦除) 340

8.17.13 Linear Wipe(线性擦除) 340

8.17.14 Radial Wipe(表针擦除) 341

8.17.15 Venetian Blinds(百叶窗) 341

8.18 Utility(实用)特效组 342

8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon) 342

8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 342

8.18.3 Grow Bounds(范围增长) 343

8.18.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 343

8.18.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 344

第9章 影片的渲染及输出

9.1 数字视频压缩 346

9.1.1 压缩的类别 346

9.1.2 压缩的方式 346

9.2 图像格式 347

9.2.1 静态图像格式 347

9.2.2 视频格式 348

9.2.3 音频格式 349

9.3 渲染工作区的设置 349

9.3.1 手动调整渲染工作区 350

9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 350

9.4 渲染队列窗口的启用 351

9.5 渲染队列窗口参数详解 351

9.5.1 Current Render(当前渲染) 351

9.5.2 渲染组 353

9.5.3 渲染信息 355

9.6 设置渲染模板 355

9.6.1 更改渲染模板 355

9.6.2 渲染设置 356

9.6.3 创建渲染模板 358

9.6.4 创建输出模块模板 359

9.7 影片的输出 360

9.7.1 输出SWF格式文件 361

9.7.2 输出AVI格式文件 364

9.7.3 输出单帧图像 367

9.7.4 输出序列图像 367

第YI0章 影视动画案例进阶

10.1 跳动的圆环 371

10.1.1 操作步骤1——制作渐隐动画 371

10.1.2 操作步骤2——组合合成文件 373

10.2 打开的折扇 376

10.2.1 操作步骤1——导入素材 376

10.2.2 操作步骤2——制作扇面动画 378

10.2.3 操作步骤3——制作扇柄动画 381

10.3 彩色光效 383

10.3.1 操作步骤1——导入素材 383

10.3.2 操作步骤2——制作彩色光效 385

10.3.3 操作步骤3——添加固态层 388

10.3.4 操作步骤4——为四色渐变特效添加关键帧 390

10.3.5 操作步骤5——添加文字 391

10.4 蝴蝶泉边 392

10.4.1 操作步骤1——导入素材 393

10.4.2 操作步骤2——制作动画 395

10.4.3 操作步骤3——色彩键抠像的运用 397

10.4.4 操作步骤4——调整画面颜色 398

10.4.5 操作步骤5——调整蝴蝶图层 399

10.5 动画学院大讲堂 401

10.5.1 操作步骤1——导入素材 402

10.5.2 操作步骤2——排列图层 403

10.5.3 操作步骤3——调节画面亮度和颜色 404

10.5.4 操作步骤4——制作黑色边幅 407

10.5.5 操作步骤5——制作渐隐效果 409

第YI1章 影视动画技能提高

11.1 气球飞舞 411

11.1.1 操作步骤1——制作变色气球 411

11.1.2 操作步骤2——制作气球飞舞动画 413

11.2 烟花效果 415

11.2.1 操作步骤1——导入素材 416

11.2.2 操作步骤2——制作烟花动画 417

11.3 运动光线 421

11.3.1 操作步骤1——导入素材 422

11.3.2 操作步骤2——制作光线合成 423

11.3.3 操作步骤3——制作光线动画 425

11.3.4 操作步骤4——添加文字 430

11.4 描边光线 433

11.4.1 操作步骤1——导入素材 433

11.4.2 操作步骤2——制作文字合成 434

11.4.3 操作步骤3——制作描边光线 436

第YI2章 电影特效表现

12.1 骇客帝国字效 442

12.1.1 操作步骤1——创建流动文字 442

12.1.2 操作步骤2——添加光效果 445

12.2 雷达扫描 446

12.2.1 操作步骤1——导入素材 447

12.2.2 操作步骤2——黑白渐变 447

12.2.3 操作步骤3——制作扫描效果 449

12.2.4 操作步骤4——添加背景 453

12.3 光芒星球 454

12.3.1 操作步骤1——导入素材 455

12.3.2 操作步骤2——制作蒙版和光芒 456

12.3.3 操作步骤3——制作螺旋文字 459

12.4 照片降噪 462

12.4.1 操作步骤1——导入素材 462

12.4.2 操作步骤2——为照片降噪 464

12.5 涌动的火山熔岩 465

12.5.1 操作步骤1——新建合成 466

12.5.2 操作步骤2——添加分形噪波特效 467

12.5.3 操作步骤3——添加图像渐变映射特效 470

第YI3章 写意景场效果表现

13.1 七彩泡泡 473

13.1.1 操作步骤1——导入素材 473

13.1.2 操作步骤2——制作转场动画 474

13.2 动态卡通背景 477

13.2.1 操作步骤1——新建合成 477

13.2.2 操作步骤2——制作卡通效果 478

13.2.3 操作步骤3——制作背景 481

13.3 粒子绘图 483

13.3.1 操作步骤1——导入素材 483

13.3.2 操作步骤2——制作心形路径动画484

13.3.3 操作步骤3——添加粒子绘图 486

13.4 流动的彩色粒子 489

13.4.1 操作步骤1——添加素材 490

13.4.2 操作步骤2——制作彩色粒子动画 490

第YI4章 水墨风格特效表现

14.1 腊梅迎春 495

14.1.1 操作步骤1——导入素材 495

14.1.2 操作步骤2——制作花开动画 496

14.1.3 操作步骤3——制作蝴蝶飞动画 499

14.2 水墨画 505

14.2.1 操作步骤1——导入素材 505

14.2.2 操作步骤2——制作位移和光线效果 506

第YI5章 电视栏目包装表现

15.1 闪烁星空 514

15.1.1 操作步骤1——导入素材 515

15.1.2 操作步骤2——制作闪烁星空 516

15.1.3 操作步骤3——制作光斑 518

15.2 魅力大舞台 523

15.2.1 操作步骤1——导入素材 524

15.2.2 操作步骤2——缩放和排列图层 525

15.2.3 操作步骤3——制作翅膀的展开效果 527

15.2.4 操作步骤4——制作人物闪白 528

15.2.5 操作步骤5——调整图层顺序 532

第YI6章 娱乐节目风格表现

16.1 快乐绽放 538

16.1.1 操作步骤1——导入素材 539

16.1.2 操作步骤2——蒙版和位移动画 540

16.1.3 操作步骤3——制作“花”层的定板 544

16.2 开心剧场 548

16.2.1 操作步骤1——导入素材 549

16.2.2 操作步骤2——制作位移动画 550

16.3 K 歌达人 555

16.3.1 操作步骤1——导入素材557

16.3.2 操作步骤2——制作唱歌动画558

16.3.3 操作步骤3——达人素材1动画制作 561

16.3.4 操作步骤4——排列图层顺序 567

16.3.5 操作步骤5——制作文字层 569

附录A After Effects CS4外挂插件的安装 572

附录B After Effects CS4快捷键 574

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完全掌握After Effects CS4超级手册的图片6

发布日期: 2016-6-22