CG数据库 >> 学习模拟游戏角色动画Blender和UE4视频教程

使用软件:Blender 2.80及以上、UE4 4.19及以上

项目文件:Kawaii Physic插件4.24版本

第 0 章 – 介绍

0.1_课程介绍

0.2_导师介绍

0.3_角色创作技巧

0.4_关于虚幻引擎

0.5_关于Blender

第 1 章 – 索具介绍

1.0_Rigging解释

1.1_设置 UE4 骨架

1.2_调整骨架1

1.3_调整骨架2

1.4_额外骨骼1

1.5_额外骨头2

1.6_额外骨骼3

1.7_Bone_Rotation_Adjustment

第2章-重量绘画

2.0_Weight Paint解释

2.1_Automatic_Weight_Paiting

2.2_Feet_and_LeftHand

2.3_左手_2

2.4_左手_3

2.5_RightHand_1

2.6_RightHand_2

2.7 重量绘画 – 右臂 1

2.8 重量绘画 – 右臂 2

2.9 重量绘画 – 左臂 3

2.10 重量画-腰部

2.11 重量绘画——右肩

2.12 重量绘画 – 颈部

2.13 重量绘画 – 头发 1

2.14 重量绘画 – 头发 2

2.15 重量绘画 – 头发 3

2.16 重量绘画 – 头发 4

2.17 重量绘画 – 头发 5

第 3 章 – 动画和模拟

3.1 Unreal 内部的动画重定向

3.2 布料模拟

3.3 卡哇伊物理解释

3.4 KawaiiPhysics 的模拟

额外章节

E.1 如何设置主材料


学习模拟游戏角色动画Blender和UE4视频教程的图片1

发布日期: 2022-4-2