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本教程是关于Redshift逼真硬表面渲染技术训练视频教程,时长:1小时26分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Redshift,Maya,附工程源文件,作者:Christophe Desse,共8个章节,语言:英语分享

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。

Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!

Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。

这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。

随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

In this course, Christophe Desse shares his process for achieving realistic final renders of hardsurface assets, using Redshift. Christophe shares some basic resources to get up and running before walking through how he lays out his scene, covers materials and textures, and sets up the final render that will result in beautiful, attention grabbing, presentation pieces ready for a portfolio.